(Assassins Creed II PS3 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Assassins Creed II 2 PS3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Assassins Creed 2 PS3
بازی Assassin's Creed II یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط Ubisoft Montreal توسعه یافته و بوسیله Ubisoft منتشر شده است. این دومین قسمت اصلی از مجموعه بازیهای Assassin's Creed و دنبالهای بر Assassin's Creed سال ۲۰۰۷ است. این بازی ابتدا در نوامبر ۲۰۰۹ برای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شد و بعداً در مارس ۲۰۱۰ برای مایکروسافت ویندوز و در اکتبر ۲۰۱۰ برای OS X در دسترس قرار گرفت.از دیگر بازی های این مجموعه میتوان به Assassins Creed 1 PS3 و بازی Assassins Creed Revelation PS3 اشاره کرد.
پیشرفت فناوری همیشه یک شمشیر دولبه است و در بیست سال گذشته، صنعت سرگرمی این درس را به سختی آموخته است. حتی دنیای بازی های ویدیویی نیز از آن فرار نکرده است که در حالی که بخش بزرگی از وجود خود را بر پایه پیشرفت استوار می کند، دریافته است که نمی تواند تنها بر اساس تکنیک زندگی کند و نیاز به ایده های جدید، فیلمنامه های چشمگیر و اصالت دارد.
داستان بازی Assassins Creed 2 پلی استیشن 3
ماجرا دوباره چند ثانیه پس از وقفه ای مبهم و ناگهانی که دو سال پیش تجربه کردیم آغاز می شود: از طریق چشمان دزموند بار دیگر خود را در حال خیره شدن به موزاییک پیچیده نمادها و نقل قول های کتاب مقدسی می بینیم که روی دیوار اتاق/زندان او در داخل آبسترگو ظاهر شده است. شرکت تمپلار که او را مجبور می کند روزانه به Animus متصل شود، ماشین علمی تخیلی که به او اجازه می دهد تا خاطرات اجداد Assassin خود را دوباره زنده کند تا اطلاعات مهم مربوط به Pieces of Eden را بازیابی کند.
قبل از اینکه لوسی، دستیار سرشناس دکتر ویدیک خیانتکار، جلوی در ظاهر شود و ما را در یک فرار ناامیدانه از ساختار هزارتویی هدایت کند، ما حتی وقت نداریم به اطراف نگاه کنیم. بدون افشای اطلاعات ارزشمند دیگر، میتوان تایید کرد که از همان دقایق اولیه بازی Assassin's Creed II به بازیکن اجازه میدهد در فضایی بسیار متفاوت از فضای قبلی خود نفس بکشد: دیالوگها قانعکنندهتر و از نظر محتوا غنیتر هستند، اکشن روان جریان دارد. و بدون وقفه.
تریلر بازی Assassins Creed II ps3
اگر مقدمه اختصاص داده شده به دزموند برای اثربخشی روایی بدرخشد، الهامبخشتر آن است که به اتزیو آدیتوره داده شده است، اجداد جدیدی که ما شاهکارهایش را در امتداد قوس روایی گستردهای اجرا خواهیم کرد که کارهای او را از جوانی تا بلوغ بازمیگرداند. در میان خیابانهای فلورانس رنسانس در حال شکوفایی کامل، به طور دقیق در Anno Domini 1476، ما این فرصت را داریم که خود را با قهرمان جدید با عمق بسیار دور از "بیداری" ناگهانی در نقش Altair که سلف ارائه کرد آشنا کنیم.
بنابراین، قبل از ایفای نقش قاتل، ما این فرصت را داریم که با اعضای خانواده Auditore آشنا شویم، با آنها صحبت کنیم و برای اولین بار لئوناردو داوینچی را ملاقات کنیم، که اتزیو با او دوستی خواهد داشت که قرار است سال ها طول بکشد. اگرچه زندگی در نقش جوان فلورانسی، بین مسابقه ای روی پشت بام ها با برادرش، چند مشت و یک شب عاشقانه، بی خیال به نظر می رسد، اما توطئه های خانواده رقیب پازی سایه نگران کننده ای بر آینده می اندازد: توطئه ای که هدفش این بود.
به نظر می رسد که سرنگونی سلطنت مدیچی بسیار پیچیده تر و ریشه دارتر از آن چیزی است که پدر قهرمان داستان، جووانی آئودیتوره، امیدوار بود و پس از وقایع یک شب غم انگیز، اتزیو خود را آخرین وارث مرد خانواده می بیند. تنها وصیتی که پدر موفق می شود چند ساعت قبل از نابودی فاجعه در وداع عجولانه از او بگذرد، یک لباس سفید زیبا، یک شمشیر و تکه ای از کد Assassins است، فرقه ای که جیووانی مخفیانه بخشی از آن بود.
تریلر گیم پلی بازی Assassins Creed 2 ps3
اتزیو تحت تأثیر میل شدید برای انتقام، به دنبال توطئه گران می رود و مصمم است که زندگی آنها را یکی پس از دیگری در هم بشکند تا از وحشت متحمل شده رضایت کسب کند. سکانس طولانی مقدماتی چندین هدف را برآورده می کند: اولی صرفاً روایی است، یعنی به بازیکن اجازه می دهد دلایل انتخاب اتزیو برای تبدیل شدن به یک قاتل را بداند و در نتیجه همدلی قوی نسبت به شخصیت ایجاد کند.
کسی که این نقد را نوشته یکی از کسانی است که دو سال پیش در مقابل Assassins Creed 1 PS3 احساسات بسیار متفاوتی را درک کرده است. مسحور مکان، دوره تاریخی و یک گیم پلی ناب بسیار پویا، خفه شده توسط یک بازی تکراری، اسب سواری غیر کاربردی و تهدیدات مداومی که امروزه هنوز در ذهن طنین انداز است، مانند "دزد! من" معروف دستانم را قطع میکنم!»موضوع اساسی Assassin's Creed II همیشه یکسان است، یعنی مبارزه دیرینه بین تمپلارها و قاتلان در جستجوی مصنوعاتی که قادر به تغییر موازنه قدرت هستند، با این حال دوره تاریخی تغییر می کند.
نزدیک به مقدمه، عمل بلافاصله شروع می شود. برخلاف ساختار محفظه ای که در نسخه قبلی آزمایش شد، که توالی عقیمی از ترورها را ارائه می کرد، ما در واقع خود را با زنجیره ای طولانی از ماموریت ها روبرو خواهیم کرد که در یک قوس روایی توسعه یافته از طریق کات سین طولانی از یک داستان به دنبال یکدیگر خواهند آمد.
ماهیت دیالوگ، که کاوش عمیق در داستان اتزیو را فراهم میکند و ماجراجوییهای او را در یک زمینه داستانی-تاریخی قرار میدهد که حول انبوهی از شخصیتهای فرعی کاریزماتیک ساخته شده است. در این میان، برخی نقش های اصلی را ایفا خواهند کرد: مهمترین آنها بدون شک لئوناردو داوینچی است، که داوطلب می شود تا صفحات کد Assassin را که در طول ماموریت یافت می شود، رمزگشایی کند: برخی از آنها شامل طرح هایی برای ایجاد سلاح های جدید معمولی فرقه، که به تدریج در دسترس بازیکن قرار می گیرد.
اگرچه هدف اتزیو در Assassins Creed 2 ترور همه توطئهگران است، اما تنوع ماموریتها قابل توجه است: ماهیت داستانی مشخص طرح در واقع اجازه میدهد تا انحرافات گستردهای در رابطه با شخصیتهای تاریخی و غیرتاریخی که علاقهمند به حمایت از آرمان اتزیو باشند، و همچنین گاهی به او در آمادگی های لازم برای انجام پیچیده ترین جنایات کمک می کند.
بنابراین ما از انجام بازرسی های سایت در شرکت همکاران به آزمایش تکنیک های جدید ترور در شرکت لئوناردو گذر می کنیم. طبیعتاً هیچ فقدان دوز عظیمی از عمل وجود ندارد که در این عاقبت وسعتی حتی گستردهتر از گذشته پیدا میکند: به ندرت در کنار ارتشهای کوچکی به رهبری هوش مصنوعی میجنگید که درگیریها را یکسان میکند.
دیدنی تر و هیجان انگیز تر در کنار مأموریتهای کلاسیکتر، مأموریتهای خطیتر دیگر با استفاده فراوان از اسکریپتها همراه خواهند بود، که یک تازگی مطلق برای این برند است: برای مثال، یک تعقیب طولانی از طریق دخمههای S. Maria Novella. نتیجه یک تلاش ناموفق برای نفوذ در جلسه مخفیانه تمپلارها: در این مواقع متوجه میشوید که از ورزشکاری اتزیو از طریق بخشهای پلت فرم هدایتشده پر از معماهای کوچک برای حل، مانند اهرمها و مکانیسمهایی برای فعال کردن، بهرهبرداری میکنید.
گیم پلی بازی Assassins Creed 2 پی اس 3
بسیاری از مکانیزمهای گیمپلی نسخه قبلی کاملاً بازنگری شدهاند و تجربهای مشابه را ارائه میدهند، اما بسیار قانعکنندهتر و کمتر به قوانین ثابت مرتبط هستند. اولین و مهمترین عنصر استتار است که در چشم نگهبانان زیادی که شهرهای قابل کاوش را پر می کنند، ضروری است. برای اینکه خود را "نامرئی" کنید کافی است در مرکز گروه های کوچکی از مردم قدم بزنید، با این پنهان کاری که از نظر بصری با اشباع رنگ ها در ناحیه مجاور شخصیت توضیح داده می شود.
این مکانیک در Assassins Creed 2 نیاز به بازتاب های عالی و سرعت در شناسایی جریان های ترافیک آشفته عابر پیاده دارد که برای پیشبرد در مسیر مورد نظر به طور موثر مورد بهره برداری قرار می گیرد و همیشه توجه داشته باشید که برای مدت طولانی در نزدیکی همان افراد قرار نگیرید که زودتر مشکوک شوند یا بعد. در صورت شناسایی، تنها چیزی که باقی می ماند فرار از دست نگهبانان است که به طور گسترده نیز بازنگری شده است.
در حالی که در سلف لازم بود خط دید تعقیبکنندگان قطع شود و از آلاچیقهای روی سقفها، انبار کاه یا نیمکتها استفاده شود، سیستم جدید فرار بسیار شبیه به آنچه در Grand Theft Auto تجربه شده بود، بود. سری: اگرچه سه منبع پنهانی که در بالا ذکر شد بازگشت آنها را ایجاد می کند، جستجوی دیوانه وار آنها تقریباً همیشه بی فایده است. در واقع یک دایره قرمز رنگ روی مینی مپ ظاهر می شود که نشان دهنده منطقه هشدار نگهبانان است: با خروج سریع از این منطقه و پایین نگه داشتن مشخصات برای چند ثانیه، تعقیب کنندگان دست بردارند.
برای اینکه فرار از دست مقامات خیلی آسان نباشد، توسعه دهندگان مفهوم جدیدی را معرفی کرده اند، بدنامی: پس از یک فرار موفق، نگهبانان شرحی از اتزیو را منتشر می کنند و خطر شناخته شدن را افزایش می دهند. با هر فرار موفقیت آمیز، بدنامی افزایش می یابد، همانطور که توسط یک نشانگر قرار داده شده در سمت چپ بالای صفحه توضیح داده شده است، که باعث می شود به طور فزاینده ای مورد توجه قرار نگیرید.
برای بازگرداندن وضعیت به حالت عادی، راه های مختلفی در دسترس خواهد بود که طیف وسیعی از ماموریت های موجود در Assassins Creed 2 را تکمیل می کند: پاره کردن پوسترهای تحت تعقیب که بر روی دیوار خانه ها قرار داده شده است، رشوه دادن به حراج داران مستقر در گذرگاه ها یا کشتن شاهدان عینی: همه این احتمالات. از طریق آیکون های قابل مشاهده در مینی مپ قابل ردیابی خواهد بود و اگر به تعداد معینی تکمیل شود، شهرت را به صفر برمی گرداند.
بنابراین، در پوشش یک قاتل زیرک، مبارزه همیشه تنها منبع خلاص شدن از شر مقامات نخواهد بود: با قدم زدن در خیابانهای شهر میتوان با گروههایی از مزدوران یا اجیران برخورد کرد که میتوانند استخدام شوند و فرستاده می شود تا حواسش را پرت کند یا با قوت وعده های شیرین سرسخت ترین نگهبانان را می دهد. در صورت عدم حضور در مواقع ضروری، به عنوان آخرین راه، می توان تعداد انگشت شماری فیورینی را روی زمین انداخت و هرج و مرج را در بین مردم ایجاد کرد.
گاهی اوقات با انتخاب، در مواقع دیگر به اجبار یک اشتباه، اغلب متوجه میشویم که سلاحهایی را علیه یک یا چند دشمن، با نوآوریهای مختلف، از نظر نبرد نیز به صدا در میآوریم: اگرچه دشمنان همچنان یکی یکی حمله میکنند، اما تعداد حرکاتی که در دسترس است. شخصیت افزایش یافته است. در کنار حمله استاندارد و حرکت متقابل، اکنون خلع سلاح را مییابیم، که امکان رویارویی با حریفان با دست خالی و ربودن سلاح آنها را از آنها، طفره رفتن، دست و پنجه نرم کردن، که تأثیرات آن بسته به مسلح بودن یا نبودن شما و توانایی تغییر میکند، ممکن میسازد. برای فرار از نامزدی خیلی راحت تر از Altair.انواع مختلفی از گاردها نیز وجود دارد که ما با آنها روبرو خواهیم شد: در کنار ارتشهای معمولی، گاهی اوقات با سربازان زره پوش و مسلح روبرو میشویم که سرنگونی آنها به تلاش قابل توجهی نیاز دارد.
زرادخانه ای که اتزیو در اختیار دارد به دو بخش مجزا تقسیم می شود: از یک سو آثار لئوناردو بر اساس نقاشی های موجود در میان صفحات Codex ساخته شده است: از تیغه کلاسیک پنهان در آستین، که به زودی یک ثانیه به آن می رسد. اضافه شده برای اجازه دادن به "کشتارهای مضاعف"، ما به نسخه پیشرفته ای از همان سم حاوی سم می پردازیم که می تواند قربانیان را اندکی قبل از مرگ دیوانه کند و در نتیجه هرج و مرج ایجاد کند، تا یک اسلحه گرم کوچک با پوزه، که قادر به یک ضربه قدرتمند است.
این شگفتی های تکنولوژیک با یک سری طولانی از سلاح های سفید سنتی، از شمشیر گرفته تا هالبرد، گرز و تبر همراه است: در حالی که آنهایی که از دست دشمنان ربوده شده اند فقط تا پایان نبرد در حال پیشرفت قابل استفاده هستند، برای به دست آوردن قطعی آنها ضروری است. برای بازدید از تعدادی از اسلحه سازان پراکنده در شهرها و خرید آنها با پول موجود. در کنار سلاح بلند، خنجر کوتاه و چاقوهای پرتابی که قبلاً در سلف آزمایش شده بودند، بازگشت خود را نشان می دهند.
در دسترس بودن بمب های دودزا نباید نادیده گرفته شود: پرتاب شده روی زمین، ابری را ایجاد می کند که برای فرار یا استفاده از هرج و مرج برای برخی از اعدام های آنی مفید است. به منظور حفظ نظم در این زرادخانه وسیع، رابط انتخاب سلاح نیز تجدید شده است، که اکنون شامل یک منوی دایره ای است که با نگه داشتن یک دکمه قابل دسترسی است و با استیک آنالوگ قابل پیمایش است.
در Assassins Creed 2 امکان خرید زره بر اساس نوع و اثربخشی کاملاً جدید است: آنها علاوه بر تغییر ظاهر خارجی لیورت اتزیو، Synchronization یا نوار انرژی حیاتی را افزایش می دهند.این مربع توسط دنباله ای از مربع ها تشکیل می شود که با وارد شدن آسیب به تدریج خالی می شوند: اگر دعوا قبل از تخلیه کامل یکی از آنها به پایان برسد، در مدت کوتاهی بازسازی جزئی حاصل می شود. لازم به ذکر است که زره خریداری شده گاهی اوقات نیاز به تعمیر در آهنگر دارد، وضعیتی که توسط تعدادی مربع قرمز قابل مشاهده در نوار هماهنگ سازی مشخص می شود.
قوس گسترده ای از خاطرات اتزیو که دزموند خود را از طریق آنیموس می بیند، حدود بیست سال از زندگی قاتل را شامل می شود، که به سکانس هایی از طریق پرش های زمانی تقسیم می شود که به طور موقت در نقاط خاصی از داستان مرتب شده اند. چندین شهر وجود دارد که در بازسازی های استثنایی توسعه دهندگان، خود را در حال کاوش خواهید بود: از فلورانس به سمت حومه شهر توسکانی، از جمله دهکده های San Giminiano و Monteriggioni حرکت خواهید کرد و سپس توقفی کوتاه در شهر Emilian Forlì خواهید داشت. و در نهایت به ونیز برسید. تنها آخرین توالی کوتاه از خاطرات به شما امکان می دهد تا از رم، محدود به برخی از مناطق شهر واتیکان عبور کنید.
امکان مشاوره با آرشیو تاریخی در هر زمان با اطلاعاتی در مورد شخصیت های ملاقات شده و مکان های تاریخی بازدید شده قدردانی می شود.در مقایسه با شهرهای پیشین، هوای رنسانس ایتالیا با زندگی بسیار درخشانتر و آشفتهتر مشخص میشود: صدها رهگذر شلوغ، روزنامهفروشان، بازارهای خیابانی، گروههایی از اشراف و سیاستمداران، نگهبانان، گروههایی از زنان و خوانندگان.
در Assassins Creed 2 خیابان ها مملو از رفت و آمدهای بی وقفه ای است که حس های بسیار مؤثری از پویایی و «زندگی واقعی» را القا می کند. برخی از وقایع در طول تاریخ نیز گاهی اوقات وضعیت خیابان ها را به طور اساسی تغییر می دهد: این مورد فلورانس است که در نزدیکی حمله به مدیچی ها به هرج و مرج نزدیک به جنگ داخلی تبدیل می شود.
ونیز بدون شک شهری است که ماندن در آن لذت بخش تر و جالب تر است، به دلایلی که به جذابیت انکارناپذیر همتای واقعی ختم نمی شود: اول از همه، این تنها مکانی است که برای دستخوش تحولات مطابق با ادامه وقایع به مناسبت کارناوال معروف، در کنار ظاهری کاملاً نو، چه از نظر معماری و چه از نظر پوشش شهروندی، با مأموریت های مرتبط روبرو خواهید شد، عناصری که قادر به ایجاد یک پیشنهاد قابل توجه هستند.
وجود کانالهای درون شهر از نظر گیمپلی بسیار مورد بهرهبرداری قرار گرفته است: اتزیو علاوه بر توانایی شنا، در واقع میتواند زیر سطح آب شیرجه بزند تا از دید نگهبانان پنهان شود. گاهی برای تسریع در سفر یک گوندولا را تصرف کنید. در کنار این وسیله حمل و نقل جدید، اسبهایی که قبلاً در مدل قبلی دیده شدهاند، به طور طبیعی بازمیگردند و در حومههای باز قابل استفاده هستند. برای حرکت سریعتر می توانید به ایستگاه های پست نیز بروید که در ازای مبلغی پول، انتقال فوری را ارائه می دهند.
در Assassins Creed 2 مراحل اکتشافی مبتنی بر پلت فرم با چیدمان دستگیره های بسیار بیشتر در خیابان ها و بین سقف شهرها غنی شده است، که اغلب مسیرهای واقعی را تشکیل می دهند که با سرعت خوب بازتاب ها، می توان در پیشرفت های سیال و بسیار سریع دنبال کرد. نقاط مشاهدهای که روی نقشه مشخص شدهاند در حال بازگشت هستند، عمدتاً در نواحی بسیار مرتفع واقع شدهاند: اگرچه دیگر مانند قسمت قبل اساسی نیستند، اما تسخیر آنها و در نتیجه همگامسازی آنها برای آشکار کردن بخش زیرین نقشه ضروری است، که در غیر این صورت باقی میماند. پنهان از مکان سریع مغازه ها و سایر نقاط دیدنی جلوگیری می کند.
کاوش در شهرها با چرخه روز/شب تسریع شده همراه است، حتی اگر برخی از ماموریت ها در زمان های از پیش تعیین شده مطابق با توسعه داستان انجام شوند.اتزیو از همان مراحل اولیه بازی، ویلای عمویش ماریو در مونتریجیونی را در اختیار خواهد داشت. این مکان خاطره انگیز را می توان به طور کامل کاوش کرد و چندین ویژگی جالب دارد: علاوه بر اتاق هایی که می توانید سلاح ها و زره های خریداری شده را از غرفه داران ویژه جمع آوری کنید، در واقع سالن هنرهای زیبا را پیدا خواهیم کرد، جایی که امکان انباشتن نقاشی های معروف وجود دارد. که می توانید از بازرگانان هنر پراکنده در شهرها خریداری کنید.
از نقطه نظر گیم پلی Assassins Creed 2، اتاق مدل مهم است، جایی که می توان مستقیماً در بازسازی دهکده ای که در ابتدا منحط و کم جمعیت به نظر می رسد، مداخله کرد. با سرمایه گذاری پول در مشاغل مختلف موجود در شهر، درآمد ثابتی ایجاد می شود که همیشه در یک صندوقچه قابل دسترسی است، در حالی که وضعیت مالی با صحبت با خواهر اتزیو، مباشر منتخب موقعیت، قابل بررسی خواهد بود.
بازسازی مونتریجیونی همچنین مناطقی از روستا را که قبلاً ممنوع شده بود قابل اکتشاف خواهد کرد و ظاهر آن را به همراه ویلا تغییر خواهد داد. چندین کسب و کار بازسازی شده مانند Doctor's Shop و The Blacksmith نیز تخفیف های ویژه ای به بازیکن ارائه می دهند.با این حال، شگفتی های ویلا آئودیتوره به اینجا ختم نمی شود: علاوه بر موزاییک تعاملی حاوی صفحات کدکس یافت شده تا آن لحظه، که در نقطه خاصی از کمپین تکمیل آن ضروری است، با ارزش ترین راز این است. پنهان در یک اتاق زیرزمینی؛ میراث Altair وجود دارد، زره ویژه ای که حداکثر همگام سازی را امکان پذیر می کند.
برای باز کردن قفل آن در Assassins Creed 2، لازم است از Crypts of the Assassins دیدن کنید، که با سکانس های پلتفرم طولانی و پیچیده روبرو شوید تا شش مهر و موم لازم را پیدا کنید. دخمه ها به طور منظم در طول داستان روی نقشه بازی قابل مشاهده خواهند بود، حتی اگر کاوش آنها کاملا اختیاری باشد.با این حال، خانه اتزیو و جستجوی مهر و موم تنها فعالیت های اضافی ارائه شده توسط ماهیت رومینگ رایگان عنوان نیست.
ماموریت های ثانویه Assassins Creed 2، از جمله ضرب و شتم و تحویل در یک محدوده زمانی خاص و امکان یافتن گنج از طریق نقشه های ویژه که می تواند خریداری شده در نمایندگی های هنری، حلقه را می بندد، و باعث می شود پیشنهاد و تنوع گیم پلی واقعاً کامل شود. پرچمهای کلکسیونی که در قسمت اول دیده میشوند جای خود را به پرها میدهند تا در تلاشی برای دلداری مادر ناامید اتزیو و مجسمههای پراکنده در اطراف مونتریجیونی جمعآوری شوند.
تنوع عالی پیشنهاد بازیگوش طول عمر قابل توجهی را تضمین می کند: تکمیل ماموریت اصلی و باز کردن قفل زره Altair حدود 15 ساعت طول می کشد، اما تکمیل ماموریت های ثانویه و جستجوی گنج ها و پرها می تواند هزینه را بیشتر کند.حتی پس از پایان ماجراجویی، در واقع میتوان در نقش اتزیو در سه شهر پرسه زد و تمام کارهای نیمه کاره را به دلخواه تکمیل کرد.
با این حال، حیف است که منو به شما اجازه نمی دهد تا خاطرات از قبل تکمیل شده را دوباره زنده کنید و بازیکن را مجبور می کند که اگر می خواهد دوباره با ماموریت اصلی روبرو شود، بازی جدیدی را شروع کند.اگرچه بسیار متنوع و به طور کلی متعادل است، اما گیم پلی بازی Assassin's Creed II دارای جزئیاتی است که کاملاً تمام نشده است. به عنوان مثال، این مورد در مورد سیستم اقتصادی است که تقریباً از نیمه های بازی محدودیت هایی را آشکار می کند: با تجدید ساختار منظم مونتریجیونی، در واقع درآمدی هر چه بیشتر به دست می آید که درآمد قابل توجهی که توسط مأموریت ها ارائه می شود به دست می آید.
با توجه به احتمال هزینه های کلان محدود به زره پوش و آهنگر که پس از فتح زره آلتایر کاملاً بی فایده می شود، فرد خود را در اختیار منابع اقتصادی هنگفت بدون شانس استفاده می بیند، نشانه ای از اینکه این جنبه هر چقدر هم کاربردی باشد. بازی به اندازه کافی متعادل نبوده است.
وضعیتی که در سطح کلی سختی با آن مواجه میشوید، مشابه است: اگر سلف بازیکن را مجبور میکرد که به طرز بردهداری از قوانین پیروی کند و مانورهای گاه بیمعنی انجام دهد (به فرار از نگهبانان مراجعه کنید)، این دنباله میتواند مکانیزمهای گیمپلی بسیار متقاعدکنندهتر و معتبرتری ارائه دهد. ، هر چند که کارها را بسیار ساده می کند. فرار از دست نگهبانان اکنون تضمین شده است، زیرا کافی است دایره را رها کنید تا در هوا ناپدید شود، و اگرچه کاهش بدنامی گاهی کار بزرگی است، اما نمی توان از احساس واقعی چالش صحبت کرد.
مدیریت سلامت این جنبه ها را برجسته می کند: منوی دایره ای در واقع همیشه حتی در هنگام دعوا قابل دسترسی است و به شما امکان می دهد با پمادهایی که از پزشکان خریداری می کنید فوراً خود را درمان کنید. این، همراه با مقدار بسیار قابل توجهی از همگام سازی قابل دستیابی در اواسط بازی با دستیابی به زره ویژه، منجر به جاودانگی نسبی حتی در شلوغ ترین مبارزات می شود. پس از تکمیل چند سکانس خاطره، هودهای ویژه ای نیز به دست می آید که تقریباً مصونیت کامل را برای قهرمان در شهرهای فلورانس و ونیز تضمین می کند.
با این حال، باید در نظر داشت که این عنصر بخشی از یک انتخاب طراحی دقیق توسط توسعه دهندگان است که هدف آن این است که به بازیکن اجازه دهد تا یک داستان هیجان انگیز را بدون وقفه یا عناصر ناامید تجربه کند. سختترین بازیکنان ممکن است مانند گذشته کمبود سطوح دشواری قابل تنظیم را احساس کنند که لول چالش را بالا میبرد، اما واضح است که چگونه Assassin's Creed II نقاط قوت خود را در عناصری فراتر از مکانیکهای رزمی ساده مییابد.
این بار، در واقع، دزموند مایلز از مخفیگاه فعلی قاتلان بازدید می کند و موفق می شود از مخفیگاه تمپلارها فرار کند و با Animus 2.0 و داستان اتزیو آدیتوره، نجیب زاده ای در ایتالیای رنسانس در پایان دهه 1400 آشنا شود. متوجه می شود که دارای دودمان قاتل است و خود را درگیر بازیابی اعمال آنها می بیند. در این فصل دوم، نقش دزموند نیز مشخصتر میشود، با توجه به اینکه در میان چیزهای دیگر، ما در مورد توانایی او در کسب مهارتهای اجدادش با اسمز، با تمام عواقب قضیه صحبت میکنیم.
ساختار بازی اساساً مانند فصل اول است، Assassin's Creed II یک ماجراجویی سوم شخص است که یک نقشه بازی بزرگ را ارائه می دهد که می تواند بلافاصله در اکثر قسمت ها کاوش شود، یک داستان اصلی برای دنبال کردن و بسیاری از انواع مختلف ثانویه و اختیاری. ماموریت ها بار دیگر از طریق خاطرات دزموند، میتوان توالیهای زمانی مربوط به اتزیو آدیتوره را دوباره زنده کرد، «استراتژی» که برای عبور از دورهای به دورهای دیگر یا رد شدن از زمانهای مرده بیفایده استفاده میشود، تا آنجا که هدف همگامسازی است. دنباله مناسب) با همه چیزهایی که در پایان دهه 1400 اتفاق افتاد، و دریابید که امروز چه چیزی می تواند مفید باشد.
تنظیمات تغییر می کند، بازیگران تغییر می کنند، اما مهمتر از همه، روشی که در آن پیشرفت بازی به بازیکن پیشنهاد می شود، تغییر می کند، جایی که یوبی سافت تا حد زیادی موفق شده است آن نقص ها، تکراری بودن و شماتیک را که نشان دهنده انتقادات اصلی اولین Assassin's Creed هستند، برطرف کند.
برای بقیه، سیستم کنترل عملاً یکسان باقی مانده است، با حرکات بی نقص و خودکار قهرمان داستان در ارتباط با فشار کلیدهای R1 و X، که به شما امکان می دهد صعود، پرش و دویدن را به روشی بسیار روان و یکپارچه انجام دهید.در Assassins Creed 2 اگرچه دوربین با استفاده از آنالوگ مناسب کاملاً قابل کنترل است، اما گاهی اوقات دوربین برخی از عصبانیتها را پرتاب میکند، به خصوص در موقعیتهای آشفته مانند فرار، تعقیب و گریز و بخشهای بزرگ پلت فرم، که در آن حرکت اتزیو با پد به خود دوربین مربوط میشود، و بنابراین گاهی اوقات در آن شکست میخورد. احساس، مفهوم.
انتقادی که احساس می کنیم می توانیم به تولید یوبی سافت وارد کنیم و تا حدی به رفتار دشمنان در طول مبارزات مرتبط است، هوش مصنوعی است که آنها را در مراحل دیگر بازی نیز مشخص می کند. اگرچه بهبود یافته و برای نوع عنوان چندان تعیین کننده نیست، اما گاهی اوقات بد کالیبره می شود و می توان بدون هیچ مشکلی آن را "تقلب" کرد، شاید با فعال کردن سکانس بعدی یا صحبت با شخصی و یا دوباره، در مکانهایی که به وضوح برای شهروندان غیرقابل دسترس است، نگهبانان به همان شیوه رفتار میکنند، یعنی طبق مرحله بدنام اتزیو، حتی اگر به وضوح اجازه ورود یک غریبه به آن مکان نداشته باشد: آنها نزدیک میشوند، سعی میکنند بفهمند چه کسی چه کسی است. پس از آن ما زنگ خطر را اعلام می کنیم، چیزی بسیار دور از اعتبار.
گرافیک بازی Assassins Creed 2 PS3
اولین Assassin's Creed کاملاً در این بحث قرار می گیرد، که با آن توسعه دهندگان یوبی سافت انقلابی بصری در سبک رومینگ رایگان و زمینه بازسازی های تاریخی ایجاد کردند، با این حال هزینه قابل توجهی پرداختند: اگرچه عنوان از نظر هنری و بصری بسیار غنی بود، اما این عنوان چندان غنی نبود. میدانید گیمپلی متناسب با کالیبر تولید، گم شدن در دریایی از تکراری بودن و هدر رفتن ایدههای خوب را پیشنهاد دهید.
دو سال بعد، همین تیم تلاش میکند تا اشتباهات گذشته را ترمیم کند و تجربهای را ارائه دهد که در عین بدون تغییر ویژگیهای اساسی گیمپلی، به تمام وعدههای داده شده عمل میکند و مکانیزمهای عمیق و متنوع بازی را به رخ میکشد. راز؟ داستانی گیرا، شخصیتهای باورپذیر و تنوع زیاد.
کار بازسازی انجام شده توسط بچه های Ubisoft Montreal چشمگیر است: شهرها با واقع گرایی خارق العاده همراه با مقدار زیادی جزئیات که به وضوح از سلف خود برتری دارد، بازتولید می شوند. گچ کاری، انواع مختلف زمین، نقش برجسته، نقاشی های دیواری ویران شده، پوشش گیاهی زینتی: هر خیابان آنقدر از نظر جزئیات غنی است که به دنیایی برای خود تبدیل می شود.
بازتولید مکانهای تاریخی و آثار هنری مرتبط با کمال، و فضای داخلی کلیساهایی که میتوان کاوش کرد، واقعاً شگفتانگیز است. وضعیت در حومه شهر توسکانی متفاوت است، جایی که موتور اختصاصی با چابکی کمتری حرکت می کند: علیرغم کاهش تعداد عناصر روی صفحه، یک پاپ آپ گسترده از عناصر چمن و پس زمینه در فاصله نه چندان دور وجود دارد که تا حدی یک نمایش گسسته را خراب می کند.
جزئیات شخصیت ها که اکنون لباس های غنی و بسیار دقیق دارند، در Assassins Creed 2 بسیار افزایش یافته است. جرم چند ضلعی هم در عناصر سناریو و هم در شخصیت هایی که در آن حرکت می کنند کافی است، دومی توسط انیمیشن های با کیفیت خوب حرکت می کند: ما هنوز متوجه تفاوت خاصی در دقت در انیمیشن سازی شخصیت اصلی در مقایسه با آنچه که برای آن در نظر گرفته شده است، هستیم. NPCها، که گاهی حرکات مصنوعی را به رخ می کشند.
پانورامای وسیعی که در طول مراحل صعود قابل مشاهده است، اجازه می دهد فضای زیادی را با نگاه نگاه کنید، حتی اگر عمق میدان تحت تأثیر محو شدن آشکار رنگ ها در فواصل طولانی باشدکات سین ایجاد شده با موتور بازی دارای جهت عالی هستند، حتی اگر برخی از نفوذهای چند ضلعی آشکار و انیمیشن های چهره همیشه متقاعد کننده گاهی اوقات نمایان شوند.
به طور کلی، کارهای انجام شده توسط بچه های یوبی سافت مونترال در Assassins Creed 2 از کیفیت عالی برخوردار است و گشت و گذار در خیابان های هر شهر به شما امکان می دهد فضایی منحصر به فرد در نوع خود را تنفس کنید. یک بار دیگر موسیقی متن آهنگساز دانمارکی جسپر کید استثنایی است که در ترکیب صداهای رنسانس با موتیف های حماسی و ریتم های فشرده کار بسیار خوبی انجام می دهد.
گذشته از این که یوبی سافت کشور ما را به عنوان پسزمینه این فصل دوم انتخاب کرده است، غیرقابل انکار است که روایت از نظر پیچشها و عمق و همچنین تنوع موقعیتهای پیشنهادی یک گام به جلو را پشت سر گذاشته است. فراز و نشیبهای مدیچی، بارباریگو، بورجیاس و خود آئودیتورها برای عموم مردم ایتالیا بسیار جالب است، اما ما نیز به طور کلی معتقدیم، و توسط یک متأسفانه برخی مصالحه ها وجود دارد و برخی کاملاً قابل مشاهده است. تعامل با آب از آنچه ما دوست داریم به عنوان "اثر افسانه" تعریف کنیم، لذت می برد، یعنی به همان اندازه زیبا به نظر می رسد که در لمس متقاعد کننده نیست.
موتور گرافیکی Assassins Creed 2 بسیار قوی نیست، جایی که بالاتر از همه در ونیز، موتوری که - ساکنان شهرهای دیگر حاضر در بازی آن را نمیخواهند - بهتر ساخته شده و تأثیرگذارتر است، پدیدههای پارگی برای بالا نگه داشتن نرخ فریم قابل مشاهده است. (که با این حال در شدیدترین موقعیت ها آسیب می بیند)، و عناصری حتی در فاصله نزدیک ظاهر می شوند که تأثیر نهایی را، هرچند نه قاطع، تحت تأثیر قرار می دهند.دستاورد فنی با بالاترین درجه پشتیبانی میشود.
صداگذاری و موسیقی بازی Assassins Creed 2 Playstation 3
جلوه های صوتی Assassins Creed 2 در سطح عالی هستند و با دوبله ای به زبان ایتالیایی همراه با دقت قابل توجهی هستند. حیف است که موقعیت های بازی وجود دارد که در آن NPC ها عبارات خاصی را در یک حلقه تکرار می کنند و فریادهای آزاردهنده ایجاد می کنند.از نظر عملکرد کلی بین دو نسخه نسل بعدی تفاوت هایی وجود دارد: نسخه پلی استیشن 3 دارای پالت رنگی محوتر و برخی مشکلات همگام سازی عمودی است، اما هیچ چیز آنقدر جدی نیست که تجربه بازی را به میزان قابل توجهی جریمه کند.
در مورد صحنه های بصری قوی در بازی صحبت شده است، اما در واقعیت آنها به خوبی مبدل شده اند و هیچ جنجالی ندارند، از جمله دوبله ای که در نسخه ایتالیایی صداها را ملایم کرده است و به طور کلی وظیفه خود را بدون عطف دیالکتیکی به خوبی انجام می دهد، به جز تکرار برای شخصیت های لول دوم (سوم؟).
عبارات جدیدی که باید در تخیل جمعی به خاطر بسپارید عبارتند از: "اما چه چیزی باید اینطور حرکت کند؟" یا "حداقل نوشیده باشد" به مناسبت کوبیدن اتزیو روی پشت بام ها، در حالی که موسیقی متن فیلم به جای کار خوب است و کاملاً با آنچه روی صفحه ارائه می شود مطابقت دارد، در نقطه مناسب تهاجمی است و به خود می بالد. چند لحظه واقعا عالی برای موفقیت.
جمع بندی
با این فصل دوم، حماسه Assassin's Creed به بلوغ کامل رسیده است. پایگاههای بازسازی تکنیکی و تاریخی باشکوهی که با پیشساز معرفی شدهاند، در نهایت فضای مناسبی را در یک بافت روایی به همان اندازه کامل و عمیق پیدا میکنند، که پسزمینه یک گیمپلی پر از امکانات و جایگزین است.
هر جنبه از سلف گسترش یافته، تجدید نظر شده، بهبود یافته و به حداکثر اثر رسیده است. اگر قوس روایت به خودی خود به اندازه کافی هیجان انگیز است، عناصری مانند تعامل با مونتریجیونی یا تسخیر زره ویژه، گیم پلی بازی را متنوع تر می کند.
از نظر تعادل کلی با توجه به سختی و سیستم اقتصادی، ایراداتی وجود دارد، که با این حال، بر لذت بازی بیش از حد تأثیر نمیگذارد، و نه بر طول عمر، که واقعاً عالی قرار دارد، بلکه برای تشریح این تجربه بیشتر بر داستان سرایی و کاوش متمرکز شده است تا مبارزه، هر چند به اندازه کافی تجدید نظر شده باشد.
به طور کلی، کار انجام شده توسط توسعه دهندگان عالی است و توجه زیادی به درخواست های جامعه نشان می دهد. دو سال پس از نسخه قبلی، Assassin's Creed II از تمام پتانسیل های فنی و مفهومی این برند نهایت بهره را می برد و به عنوان یک تجربه کامل و کاملا لذت بخش پیشنهاد می شود. توصیه خرید در این مرحله بسیار فراتر از حامیان ساده عنوان اول است و به هر کسی که علاقه مند به زندگی یک تجربه شدید همراه با یک داستان جذاب است می رسد.
پس از آرشیو انتقادات، میخواهیم تاکید کنیم که چگونه Assassin's Creed II در مجموع آنچه را که فصل اول باید میبود، بهطور گسترده نشان میدهد. یک ماجراجویی متنوع و گیرا، با داستان و تنظیمات جذاب، با کارهای زیاد و با گیم پلی پویا، البته با تکرارهای اجتناب ناپذیر. در آزمایش خود، رویدادهای Auditores را در حدود 22 ساعت به نتیجه رساندیم و عملاً با تمام مأموریت های جانبی و موارد کلکسیونی مقابله کردیم.
از نظر واقع بینانه حداقل 16-18 ساعت مورد نیاز است تا بازی فقط با داستان اصلی و چند مورد اضافی تکمیل شود، با قله های بالاتر مانند مورد ما. سپس قسمت پایانی آمیزهای از کفرآمیز و سورئال است، بسیار جالب و به خوبی فکر شده است، به جز چند تغییر به وضوح در حال اجرا برای جلوگیری از هیستری معمولی که میتوانست ناشی از موضوع باشد. زمینه را برای فصل سوم فراهم می کند و مطمئن هستیم که در مورد دوره ای که در آن قرار می گیرد، بحث های زیادی وجود خواهد داشت.
Assassin's Creed: Bloodlines Unlockable Weapons
بازیکنان می توانند با همگام سازی داده های ذخیره شده از بازی Assassin's Creed: Bloodlines PSP با Assassin's Creed II در PS3، قفل سلاح های جایزه را باز کنند. PSP را از طریق کابل USB به PS3 وصل کنید و هر دو بازی در حال اجرا باشند. سپس، از منوی گزینه های Assassin's Creed II، "Connectivity" و از Assassin's Creed: Bloodlines "Connect to PS3" را انتخاب کنید. بازی ها داده های ذخیره شده یکدیگر را ارزیابی می کنند و سلاح ها و پاداش های درون بازی را بر اساس پیشرفت بازیکن باز می کنند. یک بازی کامل در حالت داستانی Assassin's Creed: Bloodlines شش اسلحه را باز می کند که در ویلا ذخیره می شوند.
|
Unlockable |
Defeat Armand Bouchart in Assassin's Creed Bloodlines |
Bouchart's Blade |
Defeat the Dark Oracle in Assassin's Creed Bloodlines |
Dark Oracle's Bone Dagger |
Defeat Fredrick the Red in Assassin's Creed Bloodlines |
Fredrick's Hammer |
Defeat the Bull in Assassin's Creed Bloodlines |
Mace of the Bull |
Defeat Maria Thorpe in Assassin's Creed Bloodlines |
Maria Thorpe's Longsword |
Defeat the Twins in Assassin's Creed Bloodlines |
Twins' Blade |
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Assassins Creed II 2 PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
